Flash经典游戏制作范例导航

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《Flash经典游戏制作范例导航》是2006年清华大学出版社出版的图书,作者是李永
中文名
Flash经典游戏制作范例导航
图书编号
1304553
出版社
清华大学出版社
定    价
27.0

目录

Flash经典游戏制作范例导航基本信息

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书名:Flash经典游戏制作范例导航
ISBN:730212085
作者:李永
出版日期:2006-01-01
版次:1
开本:大16开

Flash经典游戏制作范例导航简介

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本书精选了18个经典游戏范例,以范例为线索主要介绍了Flash MX 2004的基本操作和脚本编程,深入浅出地对Flash基本功能和脚本编程进行全面细致的讲解。

Flash经典游戏制作范例导航目录

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第1章 蝴蝶飞舞
第2章 可爱宝贝
第3章 写字的飞机
第4章 缩放的精灵
第5章 拼图游戏
5.1 建立实例使用的元件库
5.2 建立实例页面
5.3 为实例添加脚本语言
第6章 游戏中的数学
6.1 建立实例使用的元件库
6.2 建立实例页面
6.3 为实例添加脚本语言
第7章 制作简单相册
第8章 动态的游戏背景
8.1 建立实例使用的元件库
8.2 建立实例页面
8.3 为实例添加脚本语言
第9章 走迷宫
9.1 建立范例使用的元件库
9.2 建立范例的页面
9.3 在范例中添加程序
第10章 神奇的太空飞虫
10.1 建立实例使用的元件库
10.2 建立实例页面
10.3 为实例添加脚本语言
第11章 可编写脚本的遮罩
11.1 建立范例使用的元件库
11.2 建立范例
第12章 游戏杆控制瓢虫
12.1 建立范例使用的元件素
12.2 建立范例的页面
12.3 在范例中添加程序
第13章 趣味七巧板
13.1 实例说明
13.1.1 历史背景
13.1.2 数学思想
13.1.3 游戏简介
13.1.4 整体构架
13.2 实例制作
13.2.1 界面制作
13.2.2 脚本制作
第14章 倒牛奶
14.1 实例说明
14.1.1 历史背景
14.1.2 数学思想
14.1.3 游戏简介
14.1.4 整体构架
14.2 实例制作
14.2.1 界面制作
14.2.2 脚本制作
第15章 数字神秘盒
15.1 实例说明
15.1.1 数学思想
15.1.2 游戏简介
15.1.3 整体构架
15.2 实例制作
15.2.1 界面制作
15.2.2 脚本制作
第16章 称球游戏
16.1 实例说明
16.1.1 数学思想
16.1.2 游戏简介
16.1.3 整体构架
16.2 游戏制作
16.2.1 界面制作
16.2.2 脚本制作
第17章 七桥游戏
17.1 实例说明
17.1.1 历史背景
17.1.2 数学思想
17.1.3 游戏简介
17.1.4 整体构架
17.2 实例制作
17.2.1 界面制作
17.2.2 脚本实现
第18章 巧取火柴棍
18.1 实例说明
18.1.1 历史背景
18.1.2 数学思想
18.1.3 游戏简介
18.1.4 整体构架
18.2 实例制作
18.2.1 界面操作
18.2.2 脚本实现
词条标签:
计算机书籍 出版物 书籍